Cara Meningkatkan Peluang Anda untuk Memenangkan Lotere dengan Memahami Peluangnya

Pernahkah Anda bertanya-tanya tentang peluang dan statistik memenangkan lotre? Sebagian besar lotere melibatkan pemilihan satu set angka tetap dari kumpulan angka yang lebih besar dengan menggambar angka secara acak. Mari kita ambil Lotere Nasional Inggris sebagai contoh. Ini membutuhkan 6 bola bernomor untuk diambil secara acak dari total 49 bola bernomor unik dan peluang yang dinyatakan adalah 14 juta banding 1. Anda dapat dengan mudah menghitung peluang ini menggunakan Microsoft Excel. Cukup ketik berikut ini ke dalam sel: agen judi slot online.

=COMBIN(49,6)

Angka-angka dalam kurung mewakili jumlah total bola yang diambil dan jumlah bola yang diambil, masing-masing. Dalam hal ini kami menggambar dari total 49 bola dan kami menggambar total 6 bola, jadi kami menggunakan 49 diikuti oleh 6; jumlah yang lebih besar selalu ditempatkan pertama. Angka yang harus Anda lihat di sel adalah 13.983.816 atau hanya di bawah 14 juta banding 1.

Kita dapat bereksperimen dengan ini untuk menemukan peluang yang berbeda dan hasilnya bisa mengejutkan. Misalnya, peluang mana yang lebih tinggi, menggambar 6 bola dengan benar dari 50 atau menggambar 7 bola dari 49? Menggunakan fungsi COMBIN di Excel memberi tahu kita bahwa peluangnya masing-masing adalah 15.890.700 dan 85.900.584. Dengan kata lain, 5,4 kali lebih sulit untuk memilih 7 dari 49 daripada memilih 6 dari 50. Ini menjelaskan bagaimana peluang meningkat dengan cepat saat jumlah bola yang ditarik meningkat. Misalnya, peluang untuk memilih 1 dengan benar dari 49 jelas 1 banding 49. Namun, peluang memilih 2 dari 49 adalah 1176 banding 1. Meski begitu, lotere Inggris tidak membayar apa pun. Jadi bagaimana dengan 3 dari 49, membayar hati yang berhenti £10? Sekali lagi matematika memberi tahu kita bahwa peluang yang benar untuk melakukan ini adalah 18.424!

Belajar Bermain Craps – Tip dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 2)

Pada artikel ini, kami melanjutkan pelajaran tentang mempelajari istilah craps. Istilah berikut mencakup huruf C ke D dalam urutan abjad. Istilah craps yang diawali dengan huruf lain dijelaskan di artikel saya yang lain.

C And E (C&E) = Craps dan Eleven. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 12, atau 11.

Cage = Kasir. Di mana Anda menukar cek dengan uang tunai setelah Anda meninggalkan permainan.

Capped Dice = Dadu bengkok https://halalinthefamily.tv.

Peluang Kasino = Peluang pembayaran yang dibayarkan kasino saat pemain menang. Kurang dari peluang sebenarnya; dengan demikian, menciptakan keuntungan rumah.

Change Only = Apa yang dikatakan dealer atau pemain saat uang tunai dijatuhkan di atas meja sebagai pembelian.

Charting = Seorang pemain mencatat hasil gulungan menggunakan kertas dan pensil atau cek pemain.

Cek = Keripik dengan denominasi tercetak di atasnya.

Keripik = Keripik tanpa denominasi yang tercetak di atasnya.

Berombak = Saat meja bolak-balik dari membuat poin menjadi 7-out.

Cold Table = Saat penembak tidak membuat poin.

Color In, Color Coming In = Dari sudut pandang kasino, ketika seorang pemain menukar cek denominasi rendah dengan cek denominasi tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak harus membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Color Out, Color Going Out = Dari sudut pandang pemain, ketika seorang pemain menukar cek denominasi rendah dengan cek denominasi tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak harus membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Pass Line kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Come-out Roll = Gulungan pertama dari permainan baru.

Comp = Kependekan dari gratis. Barang gratis yang diberikan kasino kepada para pemain untuk aksi perjudian mereka (misalnya, minuman, tiket pertunjukan, voucher makanan, diskon kamar).

Crap Out = Melempar angka 2, 3, atau 12 pada lemparan keluar.

Crapless Craps = Varian tata letak langka di mana semua angka, kecuali 7, dapat digulung sebagai intinya. Jika 2, 3, 12, atau 11 digulung saat keluar, itu menjadi intinya.

Craps = Angka 2, 3, 12.

Craps Is A Game Of Skill Not Strength = Apa yang mungkin dikatakan stickman jika penembak melempar dadu terlalu keras.

Mati = Tidak ada pemain di meja.

Dealer = Orang yang bertanggung jawab atas semua taruhan di sisi meja miliknya.

Decision = Sebuah lemparan yang mengakhiri permainan. Jika natural diluncurkan pada come-out, keputusan segera dibuat. Setelah poin ditentukan, keputusan dibuat dengan memutar angka poin lagi atau 7.

Dice Are In The Middle = Saat stickman memindahkan dadu ke tengah meja setelah setiap lemparan. Ini adalah saat para pemain harus bertaruh.

Die In The Wood, Roll No Good = Apa yang mungkin dikatakan stickman ketika dadu memantul dan mendarat di rak chip kayu di rel.

Dime = Dua cek senilai $ 5.

Don’t Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Don’t Pass kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Don’t Pass = Taruhan bahwa penembak tidak akan membuat poin.

Double Odds = Taruhan free odds atau true odds yang dua kali lebih besar dari taruhan Flat Pass Line atau Flat Don’t Pass.

Down Behind = Apa yang dikatakan dealer ketika taruhan Jangan kalah.

Bill Enslen adalah insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino.