Belajar Bermain Craps – Tip dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 2)

Pada artikel ini, kami melanjutkan pelajaran tentang mempelajari istilah craps. Istilah berikut mencakup huruf C ke D dalam urutan abjad. Istilah craps yang diawali dengan huruf lain dijelaskan di artikel saya yang lain.

C And E (C&E) = Craps dan Eleven. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, 12, atau 11.

Cage = Kasir. Di mana Anda menukar cek dengan uang tunai setelah Anda meninggalkan permainan.

Capped Dice = Dadu bengkok https://halalinthefamily.tv.

Peluang Kasino = Peluang pembayaran yang dibayarkan kasino saat pemain menang. Kurang dari peluang sebenarnya; dengan demikian, menciptakan keuntungan rumah.

Change Only = Apa yang dikatakan dealer atau pemain saat uang tunai dijatuhkan di atas meja sebagai pembelian.

Charting = Seorang pemain mencatat hasil gulungan menggunakan kertas dan pensil atau cek pemain.

Cek = Keripik dengan denominasi tercetak di atasnya.

Keripik = Keripik tanpa denominasi yang tercetak di atasnya.

Berombak = Saat meja bolak-balik dari membuat poin menjadi 7-out.

Cold Table = Saat penembak tidak membuat poin.

Color In, Color Coming In = Dari sudut pandang kasino, ketika seorang pemain menukar cek denominasi rendah dengan cek denominasi tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak harus membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Color Out, Color Going Out = Dari sudut pandang pemain, ketika seorang pemain menukar cek denominasi rendah dengan cek denominasi tinggi. Biasanya tepat sebelum pemain meninggalkan permainan sehingga kasino tahu berapa banyak yang menang atau kalah, atau agar pemain tidak harus membawa banyak chip denominasi rendah ke kandang.

Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Pass Line kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Come-out Roll = Gulungan pertama dari permainan baru.

Comp = Kependekan dari gratis. Barang gratis yang diberikan kasino kepada para pemain untuk aksi perjudian mereka (misalnya, minuman, tiket pertunjukan, voucher makanan, diskon kamar).

Crap Out = Melempar angka 2, 3, atau 12 pada lemparan keluar.

Crapless Craps = Varian tata letak langka di mana semua angka, kecuali 7, dapat digulung sebagai intinya. Jika 2, 3, 12, atau 11 digulung saat keluar, itu menjadi intinya.

Craps = Angka 2, 3, 12.

Craps Is A Game Of Skill Not Strength = Apa yang mungkin dikatakan stickman jika penembak melempar dadu terlalu keras.

Mati = Tidak ada pemain di meja.

Dealer = Orang yang bertanggung jawab atas semua taruhan di sisi meja miliknya.

Decision = Sebuah lemparan yang mengakhiri permainan. Jika natural diluncurkan pada come-out, keputusan segera dibuat. Setelah poin ditentukan, keputusan dibuat dengan memutar angka poin lagi atau 7.

Dice Are In The Middle = Saat stickman memindahkan dadu ke tengah meja setelah setiap lemparan. Ini adalah saat para pemain harus bertaruh.

Die In The Wood, Roll No Good = Apa yang mungkin dikatakan stickman ketika dadu memantul dan mendarat di rak chip kayu di rel.

Dime = Dua cek senilai $ 5.

Don’t Come = Taruhan yang sama dengan taruhan Don’t Pass kecuali dibuat setelah poin ditetapkan.

Don’t Pass = Taruhan bahwa penembak tidak akan membuat poin.

Double Odds = Taruhan free odds atau true odds yang dua kali lebih besar dari taruhan Flat Pass Line atau Flat Don’t Pass.

Down Behind = Apa yang dikatakan dealer ketika taruhan Jangan kalah.

Bill Enslen adalah insinyur keandalan yang secara rutin bekerja dengan statistik. Setelah bermain dan menganalisis dadu kasino.

Peter Griffin – The Babe Ruth of Blackjack Players

blackjack

Setiap olahraga atau permainan keterampilan dan peluang memiliki legenda mereka sendiri dan sebagian besar dikenal karena karisma serta keterampilan mereka dan begitulah cara mereka dikenang, tetapi dalam permainan matematika murni seperti blackjack yang mengingat para pemain yang membawanya ke tempat semula. hari ini? Tidak banyak, karena kebanyakan dari mereka lebih berpihak pada statistik steel cold dibandingkan yang lain. Salah satu duta besar yang membantu membuat game ini dikenal adalah Peter Griffin. Griffin adalah salah satu dari setengah lusin pemain asli yang dipilih untuk masuk ke dalam hall of fame Blackjack.

Bukan kebetulan bahwa Griffin adalah orang pertama yang mengembangkan sistem matematika untuk memecah  di https://sophiabot.com/ keuntungan dan kerugian pemain blackjack untuk menang tergantung pada tingkat keahliannya karena dia adalah seorang jenius matematika yang kakeknya juga seorang jenius matematika. Teorinya menunjukkan bahwa rumah tersebut memiliki keunggulan kemenangan sedikit 2% atas pemain blackjack biasa. Meskipun ini tampak kecil bagi kebanyakan orang, tetapi jika Anda melihatnya dalam pengertian bisnis murni atas volume jutaan tangan yang dimainkan, Anda akan melihat bahwa persentase kecil ini membawa keuntungan besar ke kasino. Keseluruhan premis dari teori penghitungan kartunya adalah hubungan antara korelasi taruhan dan efisiensi bermain. Cukuplah untuk mengatakan bahwa dia mungkin tidak disukai oleh terlalu banyak pemilik kasino judi. Dia kemudian melanjutkan untuk menulis banyak buku tentang cara bermain game dan di antara buku-buku terbaiknya adalah judul-judul seperti Panduan Penghitung Kartu Lengkap untuk Game Kasino 21 yang akhirnya menjadi buku klasik yang dibaca oleh setiap penggemar atau pemain potensial dari permainan tersebut. Itu mungkin Alkitab tentang blackjack.

Sebelum bermain dan mempelajari permainan Griffin adalah seorang guru matematika dan statistik di Cal State. Dia menghabiskan bertahun-tahun menyimpan dan mengumpulkan banyak statistik tentang permainan dan meskipun dia meninggal pada akhir 1990-an dia telah mengubah permainan. Apa yang dulu dikenal sebagai permainan untung dan untung sekarang dikenal sebagai permainan yang dibuat khusus untuk pikiran matematis. Jadi lain kali Anda berada di kasino di Las Vegas atau Atlantic City dan duduk di meja blackjack, ingatlah nama Griffin dan Anda akan selalu melihat permainan ini sebagai permainan keterampilan dan pikiran.