Sebagai seorang penjudi, pernahkah Anda mempertimbangkan untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagi pula, omong kosong itu sulit dan memerlukan banyak matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan manusia gua perusahaan asuransi pun bisa melakukannya. Mari kita lihat premis permainannya.
Permainan dimulai dengan pelemparan dadu pertama, yang disebut “pelemparan keluar”. Setelah babak keluar, permainan dilanjutkan sampai “keputusan” dibuat berdasarkan hasil lemparan berikutnya. Kemungkinan keputusannya adalah: 1) permainan segera diakhiri dengan lemparan keluar jika muncul angka 2, 3, 7, 11 atau 12 (ini disebut “alami”); atau 2) jika penembak berhasil mencetak angka pada lemparan keluar, permainan berakhir saat penembak mendapatkan angka angka lagi sebelum mendapatkan angka 7 (ini disebut “mencapai angka”); atau 3) jika penembak berhasil mencetak angka pada lemparan keluar, permainan berakhir saat penembak mendapatkan angka 7 sebelum mendapatkan angka angka (ini disebut “7-keluar”). Setiap kemungkinan keputusan memiliki konsekuensi berbeda tergantung pada cara pemain bertaruh.
Sebuah “titik” tercipta ketika penembak menggulung salah slot satu dari enam angka poin pada lemparan keluar. Nomor poinnya adalah 4, 5, 6, 8, 9 dan 10. Perhatikan bahwa semua kemungkinan kombinasi kedua dadu tercakup dalam bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan bilangan titik (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, gulungan keluaran harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan titik.
Ingat, jika hasil lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11 atau 12, maka permainan segera berakhir. Jika angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 muncul pada lemparan keluar, maka satu poin ditentukan dan permainan berlanjut hingga penembak mendapatkan angka poin atau 7 lagi angka untuk permainan itu adalah angka poin dan angka 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan yang Anda mainkan. Semua nomor lainnya tidak relevan dengan permainan ini. Misalnya, penembak mendapatkan angka 9 pada lemparan keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Untuk permainan yang sama, penembak dapat melakukan lemparan sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan 9 atau 7 lainnya. Penembak dapat melakukan lemparan selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai nomor spot atau 7 muncul.
Jika penembak melempar dadu secara alami pada lemparan keluar (yang segera mengakhiri permainan), maka penembak tersebut menyimpan dadu dan melanjutkan melempar permainan berikutnya. Jika penembak mendapat poin di pintu keluar dan jika dia melempar poin itu lagi sebelum angka 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus melempar game berikutnya. Jika penembak menetapkan satu poin pada pintu keluar dan jika ia mendapatkan angka 7 sebelum nomor poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain selanjutnya tidak wajib melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, dia cukup memberi tahu stickman, “Saya tidak ingin menembak.” Pemain berikutnya dari kiri yang ingin melempar kemudian mengambil dadu dan permainan baru dimulai dengan lemparan keluar yang baru.
Lihat betapa mudahnya? sepotong kue. Namun, ini menjadi sedikit lebih rumit saat memasang taruhan karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil setiap pukulan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu juga tidak terlalu sulit. Ibarat belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angkanya, Anda juga perlu mengetahui urutan angkanya (yaitu, 2 muncul setelah 1, 3 muncul setelah 2, dan 4 muncul setelah 5). Ini agak menantang pada awalnya, tetapi begitu Anda mengetahuinya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan dadu yang berbeda dan peluangnya. Begitu Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkannya. Jadi, jangan takut dengan permainannya dan jangan takut dengan matematika. Ini mudah. Sama seperti belajar berhitung sampai 5 membutuhkan usaha, hanya sedikit usaha yang diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!